Unityで実践する次世代モバイルゲーム開発ワークフロー



ABC2012Spring A会場-1 ミドルウェアトラック1

大前 広樹
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 日本担当ディレクター

このセッションでは、マルチプラットフォーム向け統合開発環境であるUnityを紹介し、ゲームやグラフィックを多用するアプリケーションを開発するにあたって、Unityを使うと何が変わるのか、あるいは何が変わらないのかといったことを掘り下げて行きます。

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