D1-4-S10: GAE と Spanner でモバイルゲームを小人数で効率的に開発、運用する



アニプレックスでは今年リリースしたスマートフォンゲームで GCP を始めて利用しました。GCP で少ない人数でシステムを構築、運用できていますので、事例として考慮した点や運用してみて分かったことなどを共有します。

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