ホームモバイルゲーム D1-4-S10: GAE と Spanner でモバイルゲームを小人数で効率的に開発、運用する 12月 1, 2021 SHARE ツイート シェア はてブ LINE Pocket アニプレックスでは今年リリースしたスマートフォンゲームで GCP を始めて利用しました。GCP で少ない人数でシステムを構築、運用できていますので、事例として考慮した点や運用してみて分かったことなどを共有します。 コメントを残す コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目ですコメント ※ 名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。