ホーム最新ゲーム Unity & Autodesk 最新ゲームパイプライン紹介ウェビナー 12:カスタムアトリビュートをMayaで設定しUnityに送って読み込む 8月 25, 2021 SHARE ツイート シェア はてブ LINE Pocket Mayaのカスタムアトリビュートをエクスポートして、Unityにて読み込む際のコツを説明します。 https://area.autodesk.jp/movie/unity-autodesk-game-pipeline/12.html コメントを残す コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目ですコメント ※ 名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。