Unity & Autodesk 最新ゲームパイプライン紹介ウェビナー 16:ヘアアニメーション


Mayaでのヘア(髪の毛)設定方法とUnityでのヘア表現に加え、さらにUnityでの反復作業を軽減するツール、AssetGraphについても説明します。
https://area.autodesk.jp/movie/unity-autodesk-game-pipeline/16.html

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