AREA JAPANで連載されたコラム、Chara@Mayaのキャラクターを使用し、iCloneというフェイシャルアニメーションソフトウェアで顔の動きを設定、さらにはそのデータをUnityに移行するまでを説明します。
https://area.autodesk.jp/movie/unity-autodesk-game-pipeline/15.html
Unity & Autodesk 最新ゲームパイプライン紹介ウェビナー 15:フェイシャルアニメーション
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AREA JAPANで連載されたコラム、Chara@Mayaのキャラクターを使用し、iCloneというフェイシャルアニメーションソフトウェアで顔の動きを設定、さらにはそのデータをUnityに移行するまでを説明します。
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