【解説】低迷していた「ゼルダの伝説」は何故、超復活を遂げたのか?



今回は、低迷していた「ゼルダの伝説」が何故、復活を遂げたのかを語っていきます。

「ゼルダの伝説」と言えば「ブレス オブ ザ ワイルド」が大人気ですよね?

「ブレス オブ ザ ワイルド」は発売から3年以上が経過していますが、週間売上ランキングでは未だに20位前後にランクインするほどのロングセラーとなっています。

動画サイトなどでも未だに人気が高く、Switchソフトを代表するタイトルの1つと言っても良いほどの地位を確立しました。

でも、「ゼルダの伝説」シリーズってそれ以前はややマニアックな存在だったんですね。

一応、1998年に発売された「時のオカリナ」は日本でも大ヒットしましたが、それ以降はジリ貧で、シリーズファンのぼくとしては歯がゆい状況でした。

そんな「ゼルダの伝説」シリーズが何故、「ブレス オブ ザ ワイルド」で復活を遂げたのでしょうか?

ここからは「ゼルダの伝説」シリーズの歴史を振り返り、「ブレス オブ ザ ワイルド」で大復活を遂げるまでを語っていきますので、最後まで視聴をお願いします。

台本の監修:yyさん (https://twitter.com/Ketta_machine7 )

※売上データはファミ通、Wikipedia、任天堂決算報告書からの引用です。
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目次
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0:00 はじめに
0:59 ゼルダの伝説とは?
2:38 超えられない「時のオカリナ」の壁
■低迷していた「ゼルダの伝説」が復活を遂げた理由
4:20 シリーズのアタリマエの見直し
6:02 進行形式を完全に一新
9:08 情報共有の楽しさを強化
12:01 古典的な要素の刷新
13:35 継承された職人芸
15:18 対応ゲーム機の人気
■最後に
16:13 最後に
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ブログ記事版
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https://kentworld-blog.com/archives/zelda-revival.html
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■ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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ゲーマー歴20年以上のゲーム好き。休みの日は1日15時間以上ゲームをプレイするのがザラで周囲を呆れさせている。
2007年にゲームブログ「KENTWORLD」を開設し、1,000本以上のレビュー記事を投稿。
クリアしたゲームは2,000本以上。ブログは12年間に3,000万PV以上を記録。
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■Tobu & Itro – Sunburst [NCS Release]
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#KENTゲームレビュー #ゼルダの伝説 #BotW

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